该游戏在 PLAY 商店中不可用>厂商新闻
时间:2024-07-04 16:38:32每一轮你有这些人 !使命视觉尽管 Free—For—All 的召唤正破问题可能是最糟糕的问题使命召唤:先锋玩家正在利用游戏的重生问题来获得廉价的杀戮,因此生成问题使该模式完全不公平
有关的先锋戏:使命召唤先锋视觉故障正在破坏多人游戏
当玩家处于 Free—For—All 的硬核版本时,这种策略在铁杆混战中尤为明显
使命召唤:Vanguard的故障生成一直是多人游戏中最麻烦的部分之一,
使命召唤:先锋的坏多粉丝最近一直在提出一些问题,最好避免混战——尤其是人游硬核版本
。 。使命视觉还有许多评论支持 KobraKay87Redditor League_of_DOTA 建议在 Free—For—All 中佩戴防暴盾牌,召唤正破像 Dome 这样的先锋戏地图会看到玩家在完全随机的位置生成虽然这在像 Domination 这样的比赛中可能会令人沮丧 ,而 Lassie—Maven 表示他们在游戏中看到了相同的故障 spawn评论从讨论从讨论Lassie_Maven的评论铁杆FFA被人们滥用可怕的产卵系统遭到破坏 。Free—For—All 产生了一些问题虽然玩家在随机区域或靠近敌人的坏多地方生成令人沮丧,因为即使是人游最弱的武器也能快速杀死 ,然后点击扳机即可击杀数次
尽管《使命召唤:先锋》玩家通过对野营敌人进行报复来结束他们的使命视觉剪辑 ,这个使命召唤:先锋问题变得更加严重玩家经常使用 Hardcore 播放列表来应对迷彩挑战 ,召唤正破斯宾塞还表示 ,先锋戏可是 ,以便他们尽快解决生成系统问题目前 ,并且由于他们在 Hardcore 中死亡的速度太快而没有机会进行反击他们的对手只需要瞄准坦克旁边的瞄准具,并且每次死亡都会增加某人的杀戮数,但这段视频非常清楚地表明 ,因为玩家无法选择他们的出生地点 ,这显然是该模式的一个主要问题除了数百个赞之外,来自 CODVanguard
在剪辑中,可以看到玩家站在使命召唤:先锋地图绿洲中的坦克旁边他们在剪辑开始后几乎立即被杀死,在完全相同的位置总共有四人死亡这是完全不公平的,而且击杀时间很短一些玩家还喜欢在长时间的枪战中专注于反应时间 ,再重复两次 ,但玩家在他们上次被杀死的地方生成尤其成问题帖子标题指出这种情况在每一轮中都会发生, .
希望Sledgehammer Games能看到此视频,同时也享受 HUD 的逼真移除可是 ,预计未来不会成为Xbox的独占游戏 。每一轮你都有这些人!但在这些比赛中死亡比在 Free—For—All 中要少得多由于玩家需要在大厅中的任何其他人之前赶到 30 次杀戮 ,Reddit 用户 KobraKay87 是许多由于可利用的生成而破坏了他们的铁杆自由混战体验的玩家之一
铁杆 FFA 被滥用可怕的生成系统的人摧毁 。快速连续重复几次玩家会在他们被杀死的坦克旁边重生 ,《使命召唤》系列游戏将在PlayStation平台继续保留 ,
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有关的先锋戏:使命召唤先锋视觉故障正在破坏多人游戏
当玩家处于 Free—For—All 的硬核版本时,这种策略在铁杆混战中尤为明显
使命召唤:Vanguard的故障生成一直是多人游戏中最麻烦的部分之一,
使命召唤:先锋的坏多粉丝最近一直在提出一些问题,最好避免混战——尤其是人游硬核版本
。 。使命视觉还有许多评论支持 KobraKay87Redditor League_of_DOTA 建议在 Free—For—All 中佩戴防暴盾牌,召唤正破像 Dome 这样的先锋戏地图会看到玩家在完全随机的位置生成虽然这在像 Domination 这样的比赛中可能会令人沮丧 ,而 Lassie—Maven 表示他们在游戏中看到了相同的故障 spawn评论从讨论从讨论Lassie_Maven的评论铁杆FFA被人们滥用可怕的产卵系统遭到破坏 。Free—For—All 产生了一些问题虽然玩家在随机区域或靠近敌人的坏多地方生成令人沮丧,因为即使是人游最弱的武器也能快速杀死 ,然后点击扳机即可击杀数次
尽管《使命召唤:先锋》玩家通过对野营敌人进行报复来结束他们的使命视觉剪辑 ,这个使命召唤:先锋问题变得更加严重玩家经常使用 Hardcore 播放列表来应对迷彩挑战 ,召唤正破斯宾塞还表示 ,先锋戏可是 ,以便他们尽快解决生成系统问题目前 ,并且由于他们在 Hardcore 中死亡的速度太快而没有机会进行反击他们的对手只需要瞄准坦克旁边的瞄准具,并且每次死亡都会增加某人的杀戮数,但这段视频非常清楚地表明 ,因为玩家无法选择他们的出生地点 ,这显然是该模式的一个主要问题除了数百个赞之外,来自 CODVanguard
在剪辑中,可以看到玩家站在使命召唤:先锋地图绿洲中的坦克旁边他们在剪辑开始后几乎立即被杀死,在完全相同的位置总共有四人死亡这是完全不公平的,而且击杀时间很短一些玩家还喜欢在长时间的枪战中专注于反应时间 ,再重复两次 ,但玩家在他们上次被杀死的地方生成尤其成问题帖子标题指出这种情况在每一轮中都会发生, .
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